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Modificare un modello Silverlight per Expression Encoder 2 in Expression Blend

Questa pagina si applica solo ai progetti di Silverlight 1

Microsoft Expression Encoder 2 utilizza modelli per creare esperienze video Microsoft Silverlight 1.0 codificando video in un lettore. È possibile personalizzare l'aspetto del lettore grazie a un modello Silverlight 1.0. I modelli sono un insieme di HTML, JavaScript e XAML che definiscono l'interattività e l'interfaccia utente del lettore video Silverlight 1.0.

Expression Encoder 2 include diversi modelli che è possibile utilizzare per presentare i video. L'utilizzo di tali modelli predefiniti non è tuttavia vincolante. Grazie all'estendibilità di Expression Encoder 2, è infatti possibile creare un lettore video Silverlight 1.0 personalizzato tramite strumenti quali Microsoft Expression Blend 2 e quindi rendere disponibile il lettore per essere utilizzato in Expression Encoder 2 come modello personalizzato.

[!NOTA]

Per ulteriori informazioni su come modificare i modelli di Expression Encoder 2 per Silverlight 1.0, aprire il manuale dell'utente (F1) in Expression Encoder 2 e quindi vedere gli argomenti Modificare un modello Silverlight e Creare modelli da lettori Silverlight esistenti (avanzate).

Per modificare un modello del lettore multimediale Silverlight da Expression Encoder 2

  1. In Expression Encoder 2, fare clic su Importa dal menu File, selezionare un file video e quindi fare clic su Apri. Il video verrà aperto per la modifica nel riquadro del visualizzatore.

  2. Se non è possibile vedere il pannello Output, scegliere Output dal menu Finestra.

  3. Nella scheda Output, in Output processo, selezionare un modello nell'elenco a discesa accanto a Modello. Verrà visualizzata un'immagine accanto ad Anteprima che mostra l'aspetto del modello del lettore multimediale.

  4. Fare clic sul quadrato bianco Cc295373.d6ba8f4a-b8a2-445a-af0b-a267dfade6e1(it-it,Expression.10).png a destra del menu Modello.

  5. Per aprire Expression Blend 2 eseguire una delle operazioni seguenti:

    • Fare clic su Modifica copia in Expression Blend. Nella casella Rinomina modello digitare un nome di file e fare clic su Apri. Verrà aperta una copia del modello in Expression Blend 2, mantenendo in tal modo il modello originale.

    • Fare clic su Modifica in Expression Blend per aprire il modello originale in Expression Blend 2. Le modifiche apportate influiranno sul modello originale.

  6. Quando si utilizza Expression Blend 2 è possibile modificare l'aspetto visivo del modello aggiungendo, modificando o eliminando oggetti. Per ulteriori informazioni, vedere Aggiungere elementi a un documento XAML in un progetto Silverlight, Aspetto e Trasformazioni.

  7. Apportare le modifiche in Expression Blend 2 e quindi salvare i file (scegliere Salva dal menu File). Quando si ritorna in Expression Encoder 2, nella finestra Anteprima verrà visualizzato il modello modificato. Sarà quindi possibile utilizzare il modello per codifiche future.

Vedere anche

Concetti

Importare un sito Silverlight 1.0 da Expression Encoder 2