Cambiare il tipo di luce
Per cambiare il tipo di luce
In Oggetti e sequenza temporale espandere l'oggetto Viewport3D relativo all'oggetto che si desidera modificare. All'interno dell'oggetto Viewport3D sono presenti contenitori per camere, materiali e luci.
[!NOTA]
I materiali e le luci potrebbero essere contenuti in un oggetto che rappresenta la geometria dello spazio. In tal caso, espandere l'oggetto contenitore della geometria dello spazio.
Espandere i nodi dell'oggetto contenitore relativo alla luce che si desidera modificare fino all'ultimo nodo, come illustrato nell'immagine seguente.
Nella tavola da disegno verranno visualizzati i punti di controllo della luce.
In Luce nel panello Proprietà selezionare una delle luci seguenti accanto a Tipo diluce****:
Tipo di luce e descrizione Utilizzo delle luci nella tavola da disegno Luce ambientale
La luce ambientale consente di proiettare la luce come se provenisse da tutte le direzioni. Utilizzare questa opzione per illuminare tutti gli oggetti in modo uniforme.
Suggerimento:Se è presente solo una luce ambientale, l'oggetto potrebbe risultare sbiadito e illuminato solo da una sfumatura di colore. Per l'effetto migliore, utilizzare anche una luce aggiuntiva non ambientale.Luce spot
La luce spot consente di proiettare la luce come se fosse una luce spot reale. La luce parte da una determinata posizione e si diffonde a forma di cono. Le parti dell'oggetto 3D non comprese nel cono di luce non verranno illuminate dalla luce spot.
Luce direzionale
La luce direzionale consente di proiettare la luce in modo uniforme in una direzione specifica, in modo analogo alla luce solare.
Luce puntiforme
La luce puntiforme consente di proiettare la luce in tutte le direzioni a partire da un singolo punto, in modo simile a ciò che avviene con una normale lampadina.
Suggerimento: Per vedere contemporaneamente tutte le luci presenti nell'oggetto, scegliere 3D dal menu Visualizza, quindi fare clic su Attiva/disattiva luci.
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