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Esercitazione 3: creare un quiz matematico

In questa esercitazione si compila un quiz matematico a tempo, dove il giocatore deve rispondere a quattro problemi aritmetici casuali entro il tempo specificato.Vengono illustrate le procedure seguenti:

  • Generare numeri casuali utilizzando la classe Random.

  • Attivare eventi mediante un controllo Timer.

  • Controllare il flusso di programma mediante istruzioni if else.

  • Eseguire operazioni aritmetiche di base.

Al termine delle varie procedure, il programma sarà simile all'immagine che segue.

Gioco che si creerà in questa esercitazione

Quiz matematico con quattro problemi

[!NOTA]

In questa esercitazione sono trattati sia Visual C# sia Visual Basic; concentrarsi sulle informazioni specifiche del linguaggio di programmazione in uso.

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Titolo

Descrizione

Passaggio 1: creare un progetto e aggiungere etichette al form

Iniziare creando il progetto, modificando le proprietà e aggiungendo controlli Label.

Passaggio 2: creare un problema di addizione casuale

Creare un problema di addizione che genera numeri casuali utilizzando la classe Random.

Passaggio 3: aggiungere un timer per il conto alla rovescia

Aggiungere un timer per il conto alla rovescia in modo che sia possibile impostare una durata per il quiz.

Passaggio 4: aggiungere il metodo CheckTheAnswer()

Aggiungere un metodo per verificare le risposte corrette.

Passaggio 5: aggiungere gestori di eventi Enter per i controlli NumericUpDown

Aggiungere gestori di eventi per rendere il programma più facile da utilizzare.

Passaggio 6: aggiungere un problema di sottrazione

Aggiungere un problema di sottrazione che genera numeri casuali.Verificare le risposte corrette e utilizzare il timer.

Passaggio 7: aggiungere problemi di moltiplicazione e divisione

Aggiungere problemi di moltiplicazione e divisione che generano numeri casuali.Verificare le risposte corrette e utilizzare il timer.

Passaggio 8: provare altre funzionalità

Provare altre funzionalità, ad esempio la modifica dei colori e l'aggiunta di un suggerimento.