Episodio
Costruzione di Astroneer: Creazione di corsi nuovi e impegnativi
Le barriere allo sviluppo di giochi non sono mai state inferiori, ma distinguersi in questo spazio affollato non è mai stato più difficile. Brendan Wilson, capo di System Era Softworks, lo studio dietro Astroneer, parla intenzionalmente di correre verso, piuttosto che lontano, sfide difficili nella progettazione del gioco e come gli strumenti moderni della piattaforma possono aiutare a concentrarsi sulla risoluzione dei problemi realmente importanti e aiutare il tuo gioco a brillare.
Le barriere allo sviluppo di giochi non sono mai state inferiori, ma distinguersi in questo spazio affollato non è mai stato più difficile. Brendan Wilson, capo di System Era Softworks, lo studio dietro Astroneer, parla intenzionalmente di correre verso, piuttosto che lontano, sfide difficili nella progettazione del gioco e come gli strumenti moderni della piattaforma possono aiutare a concentrarsi sulla risoluzione dei problemi realmente importanti e aiutare il tuo gioco a brillare.
Per inviare suggerimenti, Invia un problema qui.