Esercitazione: compilare l'applicazione con l'agente

Completato

Ora che l'agente di compilazione è in esecuzione e pronto per ricevere processi di compilazione, è possibile osservarlo in azione. In questa unità viene modificata una configurazione della build di base fornita per compilare il sito Web di Space Game usando l'agente personale e non l'agente ospitato da Microsoft.

Nota

Eseguire i passaggi seguenti subito dopo i passaggi descritti nel modulo precedente Creare un agente di compilazione in esecuzione in Azure.

Alla fine di questa unità, come passaggio facoltativo, è possibile rimuovere il pool di agenti dall'organizzazione Microsoft Azure DevOps.

Recuperare il ramo da GitHub

In questa sezione verrà recuperato il ramo build-agent da GitHub e si eseguirà il checkout o il passaggio a tale ramo.

Questo ramo contiene il progetto di Space Game usato nei moduli precedenti e una configurazione iniziale di Azure Pipelines.

  1. Aprire il terminale integrato in Visual Studio Code.

  2. Eseguire i comandi git fetch e git checkout seguenti per scaricare un ramo denominato build-agent dal repository di Microsoft e passare a tale ramo:

    git fetch upstream build-agent
    git checkout -B build-agent upstream/build-agent
    

    Tenere presente che upstream si riferisce al repository GitHub Microsoft. La configurazione Git del progetto riconosce il repository remoto upstream, perché questa relazione viene configurata quando si esegue la copia tramite fork del progetto dal repository Microsoft e lo si clona in locale.

    In breve, si eseguirà il push di questo ramo al repository GitHub personale, noto come origin.

  3. Come passaggio facoltativo, in Visual Studio Code aprire azure-pipelines.yml e acquisire familiarità con la configurazione iniziale.

    La configurazione è simile a quella di base creata nel modulo Creare una pipeline di compilazione con Azure Pipelines. Compila solo la configurazione per la versione dell'applicazione.

Modificare la configurazione della build

In questa sezione, si andrà a modificare la configurazione della build per passare dall'uso di un agente ospitato da Microsoft all'uso dell'agente dal pool di compilazione.

  1. In Visual Studio Code, aprire il file azure-pipelines.yml, quindi cercare la sezione pool.

    pool:
      vmImage: 'ubuntu-20.04'
      demands:
      - npm
    
  2. Modificare la sezione pool come illustrato di seguito:

    pool:
      name: 'MyAgentPool'
      demands:
      - npm
    

    Questa versione usa name per specificare il pool di agenti, MyAgentPool. Mantiene la sezione demands per specificare che l'agente di compilazione deve avere npm, la gestione pacchetti di Node.js, installato.

  3. Nel terminale integrato aggiungere azure-pipelines.yml all'indice, eseguire il commit delle modifiche ed eseguire il push del ramo in GitHub.

    git add azure-pipelines.yml
    git commit -m "Use private agent pool"
    git push origin build-agent
    

Osserva Azure Pipelines che usa l'agente di compilazione

Osservare l'esecuzione della compilazione nella pipeline usando l'agente di compilazione.

  1. In Azure DevOps passare al progetto di Space Game - Web - Agente.

  2. Nella pagina del progetto o nel riquadro a sinistra selezionare Pipeline.

  3. Selezionare la pipeline da Pipeline eseguite di recente e scegliere l'esecuzione più recente (avviata quando è stata aggiornata la pipeline per l'uso del pool MyAgentPool).

  4. Scegliere Processo e tracciare l'esecuzione in ognuno dei passaggi.

    Dall'attività Inizializza processo si noterà che la compilazione usa l'agente di compilazione.

    Screenshot di Azure Pipelines che illustra la compilazione. L'attività Inizializza processo indica che la compilazione viene eseguita nell'agente privato denominato MyLinxuAgent.

Facoltativo: Rimuovere il pool di compilazione

Per riferimento futuro, è possibile mantenere la configurazione del pool di compilazione nell'organizzazione Azure DevOps, ma tenere presente che la macchina virtuale che ospita l'agente non sarà più disponibile dopo aver eseguito i passaggi di pulizia alla fine di questo modulo.

In realtà, Azure DevOps rileverà che l'agente è offline. Azure Pipelines verificherà la presenza di un agente disponibile la volta successiva in cui una compilazione viene accodata usando il pool MyAgentPool.

Screenshot del pool di agenti in Azure DevOps che indica che l'agente di compilazione è offline.

Come passaggio facoltativo, è possibile rimuovere la configurazione del pool di compilazione da Azure DevOps. Ecco come fare:

  1. In Azure DevOps passare al progetto di Space Game - Web - Agente.

  2. Selezionare Impostazioni progetto.

  3. In Pipeline, selezionar Pool di agenti.

    Screenshot delle impostazioni del progetto in Azure DevOps che indica la posizione della voce di menu Pool di agenti.

  4. In MyAgentPool, selezionare l'icona del cestino, quindi selezionare Elimina.

    Screenshot di Azure DevOps con indicata la posizione da cui rimuovere l'agente dal pool di agenti.