DisplayFence Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Rappresenta un oggetto di recinzione che può essere usato per sincronizzare i comandi di rendering tra dispositivi Direct3D e un oggetto DisplayDevice .
public ref class DisplayFence sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class DisplayFence final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class DisplayFence
Public NotInheritable Class DisplayFence
- Ereditarietà
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10, version 1809 (è stato introdotto in 10.0.17763.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v7.0)
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Commenti
Un DisplayFence può essere condiviso tra dispositivi Direct3D e DisplayDevice usando l'interfaccia COM nativa IDisplayDeviceInterop. Il metodo CreateSharedHandle può creare un handle NT condiviso per un oggetto DisplayFence creato da displayDevice e il metodo OpenSharedHandle può essere usato per creare un oggetto DisplayFence da un handle di recinzione condiviso Direct3D esistente.