GameModeUserConfiguration Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Fornisce un meccanismo per aggiungere altri processi e utilità correlate al gioco che otterranno la pianificazione prioritaria su altri processi con modalità di gioco applicata.
public ref class GameModeUserConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameModeUserConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameModeUserConfiguration
Public NotInheritable Class GameModeUserConfiguration
- Ereditarietà
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows Desktop Extension SDK (è stato introdotto in 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (è stato introdotto in 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (è stato introdotto in v2.0)
|
Funzionalità dell'app |
gameList
|
Commenti
Questa API non è disponibile per tutte le app. A meno che l'account sviluppatore non venga effettuato appositamente da Microsoft, le chiamate a queste API avranno esito negativo in fase di esecuzione.
Proprietà
GamingRelatedProcessNames |
Restituisce un elenco di processi correlati ai giochi che non saranno interessati dalla modalità gioco. I nomi dei processi possono essere aggiunti e rimossi, tuttavia, è necessario chiamare SaveAsync() per rendere persistenti le modifiche. |
Metodi
GetDefault() |
Restituisce l'oggetto GamingRelatedProcessNames corrente |
SaveAsync() |
Salva le modifiche apportate alla proprietà GamingRelatedProcessNames . |