HdmiDisplayHdr2086Metadata Struct
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Descrive i metadati di visualizzazione a 10 bit usati in genere per il video. Questa operazione viene usata per modificare l'output in modo che corrisponda meglio alle funzionalità di un display.
public value class HdmiDisplayHdr2086Metadata
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct HdmiDisplayHdr2086Metadata
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct HdmiDisplayHdr2086Metadata
var hdmiDisplayHdr2086Metadata = {
redPrimaryX : /* Your value */,
redPrimaryY : /* Your value */,
greenPrimaryX : /* Your value */,
greenPrimaryY : /* Your value */,
bluePrimaryX : /* Your value */,
bluePrimaryY : /* Your value */,
whitePointX : /* Your value */,
whitePointY : /* Your value */,
maxMasteringLuminance : /* Your value */,
minMasteringLuminance : /* Your value */,
maxContentLightLevel : /* Your value */,
maxFrameAverageLightLevel : /* Your value */
}
Public Structure HdmiDisplayHdr2086Metadata
- Ereditarietà
-
HdmiDisplayHdr2086Metadata
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 Creators Update (è stato introdotto in 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v4.0)
|
Campi
BluePrimaryX |
Coordinata X della cromaticità del valore blu. |
BluePrimaryY |
Coordinata Y della cromaticità del valore blu. |
GreenPrimaryX |
Coordinata X della cromaticità del valore verde. |
GreenPrimaryY |
Coordinata Y cromatica del valore verde. |
MaxContentLightLevel |
Valore massimo della nit (in unità pari a 0,00001 nit) usato ovunque nel contenuto. |
MaxFrameAverageLightLevel |
Media per fotogramma dei valori di nit massimi (in unità pari a 0,00001 nit). |
MaxMasteringLuminance |
Numero massimo di nit dello schermo usato per masterre il contenuto. Le unità sono 0,0001 nit, quindi se il valore è 1 nit, il valore deve essere 10.000. |
MinMasteringLuminance |
Numero minimo di nit (in unità pari a 0,00001 nit) della visualizzazione usata per masterre il contenuto. |
RedPrimaryX |
Coordinata X cromatica del valore rosso. |
RedPrimaryY |
Coordinata della cromaticità Y del valore rosso. |
WhitePointX |
Coordinata X della cromaticità del punto bianco. |
WhitePointY |
Coordinata Y del punto bianco. |