HolographicCamera.IsHardwareContentProtectionEnabled Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene o imposta se questa HolographicCamera produrrà buffer back protetti dall'hardware per il livello primario.
public:
property bool IsHardwareContentProtectionEnabled { bool get(); void set(bool value); };
bool IsHardwareContentProtectionEnabled();
void IsHardwareContentProtectionEnabled(bool value);
public bool IsHardwareContentProtectionEnabled { get; set; }
var boolean = holographicCamera.isHardwareContentProtectionEnabled;
holographicCamera.isHardwareContentProtectionEnabled = boolean;
Public Property IsHardwareContentProtectionEnabled As Boolean
Valore della proprietà
bool
Se la protezione del contenuto hardware è abilitata.
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10, version 1809 (è stato introdotto in 10.0.17763.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v7.0)
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Commenti
Se questa proprietà è impostata correttamente su true, la proprietà Direct3D11BackBuffer restituirà buffer back protetti dall'hardware per il livello primario. L'impostazione di questa proprietà su true avrà esito negativo a meno che IsHardwareContentProtectionSupported restituisca true.
Mentre la protezione del contenuto è abilitata, il rendering del contenuto sarà visibile solo nel visore visore, disabilitando l'anteprima del Realtà mista Portale.
Le modifiche apportate a questa proprietà avranno effetto sui frame futuri, a meno che GetRenderingParameters non sia ancora stato chiamato per un determinato frame. Per assicurarsi che un particolare buffer indietro sia protetto dall'hardware, è possibile verificare che sia impostato il relativo flag di D3D11_RESOURCE_MISC_HW_PROTECTED .
Nota
Questa proprietà non influisce sulla protezione del contenuto per i livelli quad. Per abilitare la protezione del contenuto hardware per il buffer di un livello quad, chiamare AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection ogni volta che si acquisiscono nuovi buffer per gli aggiornamenti.