Condividi tramite


HolographicCamera.IsHardwareContentProtectionEnabled Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta se questa HolographicCamera produrrà buffer back protetti dall'hardware per il livello primario.

public:
 property bool IsHardwareContentProtectionEnabled { bool get(); void set(bool value); };
bool IsHardwareContentProtectionEnabled();

void IsHardwareContentProtectionEnabled(bool value);
public bool IsHardwareContentProtectionEnabled { get; set; }
var boolean = holographicCamera.isHardwareContentProtectionEnabled;
holographicCamera.isHardwareContentProtectionEnabled = boolean;
Public Property IsHardwareContentProtectionEnabled As Boolean

Valore della proprietà

Boolean

bool

Se la protezione del contenuto hardware è abilitata.

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10, version 1809 (è stato introdotto in 10.0.17763.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v7.0)

Commenti

Se questa proprietà è impostata correttamente su true, la proprietà Direct3D11BackBuffer restituirà buffer back protetti dall'hardware per il livello primario. L'impostazione di questa proprietà su true avrà esito negativo a meno che IsHardwareContentProtectionSupported restituisca true.

Mentre la protezione del contenuto è abilitata, il rendering del contenuto sarà visibile solo nel visore visore, disabilitando l'anteprima del Realtà mista Portale.

Le modifiche apportate a questa proprietà avranno effetto sui frame futuri, a meno che GetRenderingParameters non sia ancora stato chiamato per un determinato frame. Per assicurarsi che un particolare buffer indietro sia protetto dall'hardware, è possibile verificare che sia impostato il relativo flag di D3D11_RESOURCE_MISC_HW_PROTECTED .

Nota

Questa proprietà non influisce sulla protezione del contenuto per i livelli quad. Per abilitare la protezione del contenuto hardware per il buffer di un livello quad, chiamare AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection ogni volta che si acquisiscono nuovi buffer per gli aggiornamenti.

Si applica a