HolographicCameraPose.TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem) Metodo
Definizione
Importante
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Ottiene il frustum di visualizzazione stimato per la posizione corrente, espressa nel sistema di coordinate specificato.
public:
virtual IReference<SpatialBoundingFrustum> ^ TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetVisibleFrustum;
IReference<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public System.Nullable<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetVisibleFrustum(coordinateSystem)
Public Function TryGetVisibleFrustum (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of SpatialBoundingFrustum)
Parametri
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
Sistema di coordinate in cui esprimere il frustum visibile.
Restituisce
Frustum visibile.
Commenti
Se si tratta di uno schermo stereo, questo è il frustum combinato di entrambe le visualizzazioni stereo, incluse le matrici di visualizzazione e proiezione sinistra e destra.
Questo frustum condivide le stesse dimensioni del frustum di visualizzazione reale al momento del rendering, anche se può essere disattivato di qualche importo a causa di un errore di stima. Chiama TryGetCullingFrustum per ottenere un frustum conservativo che tenga conto di questa incertezza.
Questo metodo restituirà Null se al momento non è possibile trovare il sistema di coordinate specificato.