HolographicFrame.GetQuadLayerUpdateParameters(HolographicQuadLayer) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene un payload di aggiornamento che consente a un'applicazione di configurare i parametri di un livello quad specifico da questo frame forward.
public:
virtual HolographicQuadLayerUpdateParameters ^ GetQuadLayerUpdateParameters(HolographicQuadLayer ^ layer) = GetQuadLayerUpdateParameters;
HolographicQuadLayerUpdateParameters GetQuadLayerUpdateParameters(HolographicQuadLayer const& layer);
public HolographicQuadLayerUpdateParameters GetQuadLayerUpdateParameters(HolographicQuadLayer layer);
function getQuadLayerUpdateParameters(layer)
Public Function GetQuadLayerUpdateParameters (layer As HolographicQuadLayer) As HolographicQuadLayerUpdateParameters
Parametri
- layer
- HolographicQuadLayer
Livello quad da aggiornare.
Restituisce
Parametri di aggiornamento.
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 Fall Creators Update (è stato introdotto in 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v5.0)
|
Commenti
Per visualizzare i livelli quad, un'applicazione crea le istanze di HolographicQuadLayer necessarie e le aggiunge all'elenco QuadLayers modificabile di HolographicCamera. Per sincronizzare un aggiornamento del livello quad conservato con un frame olografico in modalità immediata, un'applicazione richiede un'istanza di HolographicQuadLayerUpdateParameters da tale frame chiamando HolographicFrame.GetQuadLayerUpdateParameters. Tutti gli aggiornamenti richiesti nell'istanza di HolographicQuadLayerUpdateParameters verranno applicati a partire da tale frame.
Nota
Il metodo AcquireBufferToUpdateContent o AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection deve essere chiamato quando si aggiorna un oggetto HolographicQuadLayer per la prima volta.