HolographicFramePresentWaitBehavior Enumerazione
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Specifica se una chiamata presente deve attendere che il frame finisca o restituisca immediatamente il controllo al thread.
public enum class HolographicFramePresentWaitBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
enum class HolographicFramePresentWaitBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public enum HolographicFramePresentWaitBehavior
var value = Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentWaitBehavior.waitForFrameToFinish
Public Enum HolographicFramePresentWaitBehavior
- Ereditarietà
-
HolographicFramePresentWaitBehavior
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v2.0)
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Campi
DoNotWaitForFrameToFinish | 1 | Restituire immediatamente il controllo al thread. |
WaitForFrameToFinish | 0 | Attendere che il tempo per avviare il rendering dipendente della posizione della testa per il frame successivo. Questo metodo deve essere chiamato solo dopo che PresentUsingCurrentPrediction è già stato chiamato in questo frame. |