HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithStationaryMode Metodo
Definizione
Importante
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Aggiornamenti la posizione centrale di questo livello quad nel mondo, impostandola per rimanere in quella posizione mondiale in fotogrammi futuri.
public:
virtual void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithStationaryMode;
void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithStationaryMode(coordinateSystem, position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithStationaryMode (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3, orientation As Quaternion)
Parametri
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
Oggetto SpatialCoordinateSystem di riferimento.
Punto per il centro del piano quad, specificato rispetto all'origine del sistema di coordinate di riferimento.
- orientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
Rotazione per la normale del piano quad, specificata in relazione all'orientamento neutrale del sistema di coordinate di riferimento.
Commenti
Per un quad stazioni, l'app chiama UpdateLocationWithStationaryMode per specificare la posizione spaziale e l'orientamento nel mondo in cui dovrebbe essere visualizzato un livello quad.
I quad stazioni continueranno a essere sottoposti a rendering nello stesso posto se la loro posizione non viene modificata, come se posizionata in un frame stazioni di riferimento. Per mantenere un quad ancorato più fortemente, ad esempio a un ancoraggio spaziale o a una fase, l'app deve anche aggiornare la sua posizione ogni volta che il sistema di coordinate si adatta. Per le app con contenuto ancorato, probabilmente sarà più semplice aggiornare ogni cornice di ogni quad.
È anche necessario chiamare UpdateExtents per specificare la larghezza e l'altezza del livello quad, centrato intorno a questo punto.