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Printing3DTextureEdgeBehavior Enumerazione

Definizione

Specifica il modo in cui deve verificarsi l'associazione nell'asse voi e V per riempire l'area complessiva richiesta di una trama.

public enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract, 65536)]
enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract), 65536)]
public enum Printing3DTextureEdgeBehavior
var value = Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.none
Public Enum Printing3DTextureEdgeBehavior
Ereditarietà
Printing3DTextureEdgeBehavior
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows Desktop Extension SDK (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract (è stato introdotto in v1.0)

Campi

Clamp 3

Blocca le coordinate della trama all'intervallo [0,0, 1,0]. Vale a dire, applica la trama una sola volta, quindi spalma il colore dei pixel del bordo. Si supponga, ad esempio, che l'applicazione crei una primitiva quadrata e assegni coordinate di trama di (0,0,0,0,3,0), (3,0,3,0) e (3,0,0,0) ai vertici della primitiva. L'impostazione del comportamento del bordo trama comporta l'applicazione della trama una sola volta. I colori pixel nella parte superiore delle colonne e la fine delle righe vengono estesi rispettivamente all'inizio e a destra della primitiva, come illustrato di seguito.Illustrazione di una trama e di una trama bloccata.

Mirror 2

I riquadri rispecchiano la trama in corrispondenza di ogni limite intero. Ad esempio, con coordinate di trama pari a (0,0,0,0), (0,0,3,0), (3,0,3,0) e (3,0,0,0,0). L'impostazione del comportamento ritorno a capo bordo della trama comporta l'applicazione della trama tre volte in entrambe le direzioni u e v. Ogni altra riga e colonna applicata è un'immagine speculare della riga o della colonna precedente, come illustrato di seguito. Illustrazione delle immagini mirror in una griglia 3x3

None 0

Non si verificherà alcuna tillatura.

Wrap 1

I riquadri ripetono la risorsa trama a ogni giunzione integer. Ad esempio, con le coordinate della trama di (0,0,0,0), (0,0,3,0), (3,0,3,0) e (3,0,0,0), impostando il comportamento del bordo trama la trama viene applicata tre volte in entrambe le direzioni u e v, come illustrato di seguito.Illustrazione di una trama del viso avvolta nella direzione u e nella direzione v

Commenti

Questa API è progettata per l'uso con pacchetti 3D Manufacturing Format (3MF). Per altre info su 3MF, vedi specifica 3MF.

Si applica a