NDContentIDType Enumerazione
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Indica i tipi di contenuto che PlayReady possono usare in scenari diversi.
public enum class NDContentIDType
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class NDContentIDType
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("NDContentIDType is deprecated and might not work on all platforms. For more info, see MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
enum class NDContentIDType
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum NDContentIDType
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("NDContentIDType is deprecated and might not work on all platforms. For more info, see MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public enum NDContentIDType
var value = Windows.Media.Protection.PlayReady.NDContentIDType.keyID
Public Enum NDContentIDType
- Ereditarietà
-
NDContentIDType
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)
|
Campi
Custom | 3 | Oggetto personalizzato specifico per il trasmettitore. Si prevede che il trasmettitore comprenda i dati contenuti in esso. PlayReady non definisce un formato standard per gli identificatori di contenuto personalizzati. |
KeyID | 1 | Identificatore della chiave di licenza. |
PlayReadyObject | 2 | PlayReadyObject può essere uno dei due oggetti seguenti.
|