UssdMessage.SetPayload(Byte[]) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Imposta il payload non elaborato di questo UssdMessage.
Nota
Questa funzionalità è disponibile solo per le app degli operatori mobili e le app UWP date l'accesso con privilegi dagli operatori di rete mobile.
Se si vuole usare questa API e pubblicare l'app in Microsoft Store, sarà necessaria un'approvazione speciale. Per altre informazioni, vedere la sezione Funzionalità limitate nell'argomento Dichiarazioni di funzionalità app.
public:
virtual void SetPayload(Platform::Array <byte> ^ value) = SetPayload;
void SetPayload(winrt::array_view <byte> const& value);
public void SetPayload(byte[] value);
function setPayload(value)
Public Sub SetPayload (value As Byte())
Parametri
- value
-
Byte[]
byte[]
Payload non elaborato di questo UssdMessage.
Requisiti Windows
Funzionalità dell'app |
cellularDeviceControl
cellularDeviceIdentity
|
Commenti
Quando si imposta il payload non elaborato per ussdMessage, è prima necessario impostare la proprietà DataCodingScheme sullo schema di codifica per il messaggio. Se non si imposta la proprietà DataCodingScheme , viene usato lo schema di codifica predefinito.
Se si usa lo schema di codifica predefinito, è possibile accedere al payload come testo usando la proprietà PayloadAsText .
La dimensione massima del payload non elaborato è di 160 byte.