SpatialSurfaceMesh Classe
Definizione
Importante
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Rappresenta i dati mesh per una superficie osservata nell'ambiente dell'utente.
public ref class SpatialSurfaceMesh sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialSurfaceMesh final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialSurfaceMesh
Public NotInheritable Class SpatialSurfaceMesh
- Ereditarietà
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v2.0)
|
Commenti
La classe SpatialSurfaceMesh contiene tutte le informazioni necessarie per eseguire il rendering della mesh o elaborarla per la fisica, inclusi i vertici, l'indice e i buffer normali.
Poiché questo oggetto mantiene attivi i buffer, è necessario assicurarsi di eliminarlo o rilasciare riferimenti a esso quando non è più necessaria la mesh o lo si è già trasformato in un modulo elaborato diverso che si sta memorizzando nella cache.
Proprietà
CoordinateSystem |
Ottiene il sistema di coordinate in cui i buffer VertexPositions e VertexNormals esprimono le coordinate. |
SurfaceInfo |
Ottiene i metadati di superficie associati a questa mesh. |
TriangleIndices |
Ottiene l'oggetto buffer che rappresenta il buffer di indice della mesh. |
VertexNormals |
Ottiene l'oggetto buffer che rappresenta il buffer normale della mesh, se IncludeVertexNormals è stato impostato come opzione mesh nella chiamata a SpatialSurfaceInfo.TryComputeLatestMeshAsync. In caso contrario, questa proprietà è Null. |
VertexPositions |
Ottiene l'oggetto buffer che rappresenta il buffer del vertice della mesh. |
VertexPositionScale |
Ottiene il vettore di scala che è necessario usare per ridimensionare gli elementi di VertexPositions. |