SceneMetallicRoughnessMaterial Classe
Definizione
Importante
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Rappresenta un materiale che ha l'aspetto del metallo.
public ref class SceneMetallicRoughnessMaterial sealed : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
Public NotInheritable Class SceneMetallicRoughnessMaterial
Inherits ScenePbrMaterial
- Ereditarietà
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterial ScenePbrMaterial SceneMetallicRoughnessMaterial
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10, version 1903 (è stato introdotto in 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v8.0)
|
Proprietà
AlphaCutoff |
Ottiene o imposta il cutoff alfa per il materiale. (Ereditato da ScenePbrMaterial) |
AlphaMode |
Ottiene o imposta la modalità alfa per il materiale. (Ereditato da ScenePbrMaterial) |
BaseColorFactor |
Ottiene o imposta un valore che indica il colore di base. |
BaseColorInput |
Ottiene o imposta l'input per il colore di base del materiale. |
Comment |
Stringa da associare a CompositionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
Compositor |
Compositor utilizzato per creare questo CompositionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
Dispatcher |
Dispatcher per CompositionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Ottiene dispatcherQueue per CompostionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
EmissiveFactor |
Ottiene o imposta il valore emissivo del materiale. (Ereditato da ScenePbrMaterial) |
EmissiveInput |
Ottiene o imposta l'input per il valore emissivo del materiale. (Ereditato da ScenePbrMaterial) |
ImplicitAnimations |
Raccolta di animazioni implicite associate a questo oggetto. (Ereditato da CompositionObject) |
IsDoubleSided |
Ottiene o imposta un valore che indica se il materiale ha due lati. (Ereditato da ScenePbrMaterial) |
MetallicFactor |
Ottiene o imposta un valore che indica la modalità di visualizzazione del materiale metallico. |
MetallicRoughnessInput |
Ottiene o imposta l'input per quanto è ruvido o liscio del materiale. |
NormalInput |
Ottiene o imposta l'input per la normale del materiale. (Ereditato da ScenePbrMaterial) |
NormalScale |
Ottiene o imposta la scala normale per il materiale. (Ereditato da ScenePbrMaterial) |
OcclusionInput |
Ottiene o imposta l'input per l'occlusione del materiale. (Ereditato da ScenePbrMaterial) |
OcclusionStrength |
Ottiene o imposta il livello di occlusione. (Ereditato da ScenePbrMaterial) |
Properties |
Raccolta di proprietà associate a CompositionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
RoughnessFactor |
Ottiene o imposta un valore che indica l'aspetto approssimativo o uniforme del materiale. |
Metodi
Close() |
Chiude CompositionObject e rilascia le risorse di sistema. (Ereditato da CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connette e animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
Create(Compositor) |
Crea un'istanza di Scene Sullo scenarioRoughnessMaterial. |
DisconnectAnimation(String) |
Disconnette un'animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
Dispose() |
Esegue attività definite dall'applicazione, come rilasciare o reimpostare risorse non gestite. (Ereditato da CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definisce una proprietà che può essere animata. (Ereditato da CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Avvia un gruppo di animazioni. Il metodo StartAnimationGroup in CompositionObject consente di avviare CompositionAnimationGroup. Tutte le animazioni nel gruppo verranno avviate contemporaneamente sull'oggetto . (Ereditato da CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Disconnette un'animazione dalla proprietà specificata e arresta l'animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arresta un gruppo di animazioni. (Ereditato da CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Restituisce un oggetto AnimationController per l'animazione in esecuzione sulla proprietà specificata. (Ereditato da CompositionObject) |