InputInjector.InitializeGamepadInjection Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Inizializza un dispositivo gamepad virtuale che può sintetizzare gli eventi di input e fornire i dati di input corrispondenti al sistema.
public:
virtual void InitializeGamepadInjection() = InitializeGamepadInjection;
void InitializeGamepadInjection();
public void InitializeGamepadInjection();
function initializeGamepadInjection()
Public Sub InitializeGamepadInjection ()
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 Fall Creators Update (è stato introdotto in 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v5.0)
|
Esempio
Ecco alcuni esempi scaricabili che illustrano l'input di base e l'inserimento di input:
- Esempio di inserimento di input (mouse da toccare)
- Esempio di inserimento tocco
- Input: Esempio di eventi di input utente XAML
Commenti
Importante
Le API in questo spazio dei nomi richiedono la funzionalità con restrizioni inputChangectionBrokered.
L'uso dell'inserimento di input richiede l'aggiunta seguente al Package.appxmanifest:
- A
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- A
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
La chiamata a questo metodo è analoga alla connessione di un gamepad fisico, che attiva anche un evento GamepadAdded .
Un gamepad fisico viene assegnato un ID univoco permanente (vedere NonRoamableId) che non cambia quando il dispositivo è connesso e disconnesso. Analogamente, un gamepad virtuale creato con InitializeGamepadIniection viene assegnato anche un ID univoco che persiste tra chiamate a UninitializeGamepadIniection e InitializeGamepadIniection per la stessa istanza di InputMakector .