SpatialNavigationStartedEventArgs.TryGetPointerPose Metodo
Definizione
Importante
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Ottiene le pose del puntatore disponibili, ad esempio lo sguardo fisso della testa dell'utente e la posizione del puntatore di ogni controller di movimento, da usare per la destinazione di questo gesto.
public:
virtual SpatialPointerPose ^ TryGetPointerPose(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetPointerPose;
SpatialPointerPose TryGetPointerPose(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public SpatialPointerPose TryGetPointerPose(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetPointerPose(coordinateSystem)
Public Function TryGetPointerPose (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As SpatialPointerPose
Parametri
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
Sistema di coordinate in cui esprimere la posizione del puntatore.
Restituisce
Posizione del puntatore.
Commenti
Questa posizione proviene dal timestamp dell'oggetto SpatialInteraction iniziale indirizzato a questo sistema di riconoscimento per iniziare il movimento attivo.
Quando la destinazione di un'interazione spaziale, ad esempio un gesto della mano, la pressione del controller di movimento o l'interazione vocale, le app devono scegliere un raggio di puntamento disponibile da SpatialPointerPose dell'interazione, in base alla natura dell'oggetto SpatialInteractionSource dell'interazione:
- Se l'origine di interazione non supporta il puntamento (IsPointingSupported è false), l'app deve essere impostata come destinazione in base allo sguardo fisso dell'utente, disponibile tramite la proprietà Head .
- Se l'origine di interazione supporta il puntamento (IsPointingSupported è true), l'app può invece essere impostata come destinazione in base alla posizione del puntatore dell'origine, disponibile tramite il metodo TryGetInteractionSourcePose .
L'app dovrebbe quindi intersecare il raggio di puntamento scelto con i propri ologrammi o con la mesh di mapping spaziale per eseguire il rendering dei cursori e determinare con quale utente intende interagire.
Dopo l'avvio di un'interazione, i movimenti relativi della mano o del controller possono essere usati per controllare il movimento, come con il movimento di manipolazione o navigazione .
Questo metodo restituirà Null se al momento non è possibile trovare il sistema di coordinate specificato.