DesignerAppManager.LoadObjectIntoAppAsync(String, Guid, String) Metodo
Definizione
Importante
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Carica l'oggetto specificato nell'app.
public:
virtual IAsyncAction ^ LoadObjectIntoAppAsync(Platform::String ^ dllName, Platform::Guid classId, Platform::String ^ initializationData) = LoadObjectIntoAppAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction LoadObjectIntoAppAsync(winrt::hstring const& dllName, winrt::guid const& classId, winrt::hstring const& initializationData);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction LoadObjectIntoAppAsync(string dllName, Guid classId, string initializationData);
function loadObjectIntoAppAsync(dllName, classId, initializationData)
Public Function LoadObjectIntoAppAsync (dllName As String, classId As Guid, initializationData As String) As IAsyncAction
Parametri
- dllName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Nome della DLL.
- classId
-
Guid
Platform::Guid
winrt::guid
Identificatore della classe.
- initializationData
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Dati per inizializzare l'oggetto.
Restituisce
Risultati asincroni dell'operazione. Usare questa opzione per determinare quando viene completata la chiamata asincrona.
- Attributi