PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY funzione di callback (d3d10umddi.h)
Fornisce il file binario shader completo disponibile dopo la creazione dello shader. Il file binario shader completo consente a un driver di recuperare informazioni di debug o altre informazioni binarie shader che normalmente non sarebbero disponibili per il driver.
Sintassi
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Pfnd3d111DdiAssigndebugbinary;
void Pfnd3d111DdiAssigndebugbinary(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2,
UINT uBinarySize,
[in] const VOID *pBinary
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
hShader [in]
Handle per i dati privati del driver per l'oggetto shader.
uBinarySize
Dimensioni, in byte, del file binario shader completo.
[in] pBinary
Puntatore al file binario shader completo.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.
AssignDebugBinary viene chiamato solo se tutti i seguenti sono true:
- Il dispositivo può essere sottoposto a debug.
- Il driver di visualizzazione in modalità utente ha impostato il D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA. Flag AssignDebugBinarySupport su TRUE.
- Una funzione di creazione shader CreateXxxShaderXxx è stata chiamata, ha avuto esito positivo e ha restituito un handle allo shader.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |