enumerazione D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG (d3d10umddi.h)
Il tipo di enumerazione D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG contiene valori che identificano il tipo di visualizzazione depth-stencil da creare tramite una chiamata alla funzione CreateDepthStencilView(D3D11) del driver.
Sintassi
typedef enum D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG {
D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_DEPTH,
D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_STENCIL,
D3D11_DDI_CREATE_DSV_FLAG_MASK
} ;
Costanti
D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_DEPTH Il driver deve creare una visualizzazione profondità di sola lettura. |
D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_STENCIL Il driver deve creare una visualizzazione stencil di sola lettura. |
D3D11_DDI_CREATE_DSV_FLAG_MASK Valore mask che indica i campi di bit validi in una combinazione OR bit per bit dei valori di questa enumerazione. |
Commenti
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG valori vengono specificati nel membro Flags della struttura D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW per indicare il tipo di visualizzazione depth-stencil da creare.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |