enumerazione D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG (d3d10umddi.h)
Indica come aggiornare un mapping di riquadri.
Sintassi
typedef enum D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG {
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE
} ;
Costanti
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE Comandi inviati in precedenza all'oggetto dispositivo che potrebbe ancora essere in esecuzione non fa riferimento a nessuna delle regioni del riquadro da aggiornare. Ciò consente al dispositivo di evitare di dover scaricare il lavoro inviato in precedenza per aggiornare un mapping dei riquadri. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8.1,WDDM 1.3 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |