enumerazione D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG (d3d10umddi.h)
Specifica un intervallo di mapping di riquadri da usare con la funzione UpdateTileMappings.
Sintassi
typedef enum D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG {
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_NULL,
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_SKIP,
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE
} ;
Costanti
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_NULL L'intervallo di riquadri è NULL. Se questo flag è impostato nel parametro pRangeFlags della funzione UpdateTileMappings, il parametro pRangeTileCounts specifica il totale numero di riquadri in tutte le aree del riquadro e il parametro pTilePoolStartOffsets viene ignorato. |
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_SKIP I riquadri devono essere ignorati e i mapping dei riquadri esistenti devono essere lasciati invariati. Se questo flag è impostato nel parametro pRangeFlags della funzione UpdateTileMappings, il parametro pRangeTileCounts specifica il numero di riquadri delle aree del riquadro da ignorare e il parametro pTilePoolStartOffsets viene ignorato. |
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE Deve essere riutilizzato un singolo riquadro nel pool di riquadri. Se questo flag è impostato nel parametro pRangeFlags della funzione UpdateTileMappings, il parametro pTilePoolStartOffsets specifica il singolo riquadro nel pool di riquadri a cui eseguire il mapping e il parametro pRangeTileCounts specifica il numero di riquadri dall'area del riquadro a cui eseguire il mapping alla posizione del pool di riquadri. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8.1,WDDM 1.3 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |