struttura D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 (d3d10umddi.h)
La struttura D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 descrive uno stato di fusione per una destinazione di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 {
[in] BOOL BlendEnable;
[in] D3D10_DDI_BLEND SrcBlend;
[in] D3D10_DDI_BLEND DestBlend;
[in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOp;
[in] D3D10_DDI_BLEND SrcBlendAlpha;
[in] D3D10_DDI_BLEND DestBlendAlpha;
[in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOpAlpha;
[in] UINT8 RenderTargetWriteMask;
} D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1;
Members
[in] BlendEnable
Valore booleano che specifica se la fusione è abilitata per la destinazione di rendering associata. TRUE indica che la fusione è abilitata; FALSE indica che la fusione è disabilitata.
[in] SrcBlend
Valore tipizzato D3D10_DDI_BLEND che indica la modalità di fusione dell'origine per la destinazione di rendering abilitata.
[in] DestBlend
Valore tipizzato D3D10_DDI_BLEND che indica la modalità di fusione della destinazione per la destinazione di rendering abilitata.
[in] BlendOp
Valore tipizzato D3D10_DDI_BLEND_OP che indica l'operazione di fusione per la destinazione di rendering abilitata.
[in] SrcBlendAlpha
Valore tipizzato D3D10_DDI_BLEND che indica la modalità di fusione trasparenza dell'origine per la destinazione di rendering abilitata.
[in] DestBlendAlpha
Valore tipizzato D3D10_DDI_BLEND che indica la modalità di fusione trasparenza della destinazione per la destinazione di rendering abilitata.
[in] BlendOpAlpha
Valore tipizzato D3D10_DDI_BLEND_OP che indica l'operazione di fusione della trasparenza per la destinazione di rendering abilitata.
[in] RenderTargetWriteMask
Valore bit per bit a 8 bit che indica le proprietà di scrittura per la destinazione di rendering abilitata. Ogni bit deve essere impostato su uno dei valori seguenti dell'enumerazione D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE.
Valore | Significato |
---|---|
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_RED (1) | Scritture rosse |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN (2) | Scrive verde |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE (4) | Scritture blu |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA (8) | Scrive un livello di trasparenza |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL (OR bit per bit di 1,2,4,8) | Scrive un livello di trasparenza rosso, verde, blu e trasparenza |
Commenti
Una matrice di strutture D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 viene specificata nel membro RenderTarget della struttura D3D10_1_DDI_BLEND_DESC per descrivere uno stato di fusione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 è supportato in Windows Vista con Service Pack 1 (SP1) e versioni successive e Windows Server 2008 e versioni successive. |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |