struttura D3D11_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)
Descrive uno stato di fusione. Usato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive.
Sintassi
typedef struct D3D11_1_DDI_BLEND_DESC {
[in] BOOL AlphaToCoverageEnable;
[in] BOOL IndependentBlendEnable;
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D11_1_DDI_BLEND_DESC;
Members
[in] AlphaToCoverageEnable
Valore booleano che specifica se la copertura della trasparenza è abilitata. TRUE indica che la copertura della trasparenza è abilitata; FALSE indica che la copertura della trasparenza è disabilitata. Questo membro è rilevante solo per l'antialiasing a più campioni.
[in] IndependentBlendEnable
Valore booleano che specifica solo se la funzione CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) ha replicato la prima voce nella matrice specificata dal membro RenderTarget nelle altre voci della matrice. TRUE indica che la prima voce non è stata replicata; FALSE indica che la prima voce nella matrice nel membro RenderTarget viene replicata nelle altre voci della matrice.
[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]
Matrice di strutture D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC che indicano lo stato di fusione per ogni destinazione di rendering associata.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |