D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE struttura (d3d10umddi.h)
Specifica i valori di coordinata (x, y, z) sotto i riquadri di indice di una risorsa riquadri riquadri, insieme alla rispettiva sottoresource. Si noti che i valori delle coordinate non indicano pixel o byte.
Sintassi
typedef struct D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
Members
X
Coordinata x della risorsa riquadri. Usato per il rendering buffer, 1D, 2D e 3D.
Y
Coordinata y della risorsa riquadri. Usato per il rendering 2D e 3D.
Z
Coordinata z della risorsa riquadri. Usato per il rendering 3D.
Subresource
Sottoresource della risorsa riquadri. Usato per indicizzare in mipmap e matrici per il rendering 1D, 2D e 3D.
Se i mipmap vengono compressi in un singolo riquadro, qualsiasi valore di sottoresource che indica uno qualsiasi dei mipmap compressi fa riferimento allo stesso riquadro.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8.1,WDDM 1.3 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |