Condividi tramite


D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW struttura (d3d10umddi.h)

La struttura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descrive una visualizzazione risorsa shader.

Sintassi

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  DXGI_FORMAT           Format;
  D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW     Buffer;
    D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex1D;
    D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
    D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex3D;
    D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW  TexCube;
    D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW   BufferEx;
  };
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Members

hDrvResource

[in] Handle alla risorsa shader.

Format

[in] Valore DXGI_FORMAT tipizzato che indica il formato pixel della visualizzazione.

ResourceDimension

[in] Valore D3D10DDIRESOURCE_TYPE tipizzato che indica il tipo di risorsa e la dimensione.

Buffer

[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, buffer contiene una struttura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW per un buffer.

Tex1D

[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, contiene una struttura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW per una trama unidimensionale.

Tex2D

[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, buffer contiene una struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW per una trama bidimensionale.

Tex3D

[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, Buffer contiene una struttura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW per una trama tridimensionale.

TexCube

[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, buffer contiene una struttura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW per una trama del cubo.

BufferEx

[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX, un buffer contiene una struttura D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW per un buffer.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows (WDDM 2.0)
Intestazione d3d10umddi.h

Vedi anche

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW