PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 funzione di callback (d3d12umddi.h)
BuildRaytracingAccelerationStructure esegue una struttura di accelerazione ray tracing basata sulla GPU.
Sintassi
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Pfnd3d12ddiBuildRaytracingAccelerationStructure0054;
void Pfnd3d12ddiBuildRaytracingAccelerationStructure0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 *unnamedParam2
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
Handle per l'elenco di comandi.
unnamedParam2
inD3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054
Descrizione della struttura di accelerazione da compilare.
Valore restituito
Nessuno
Osservazioni
Può essere chiamato in elenchi di comandi grafici o di calcolo, ma non da bundle.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
intestazione |
d3d12umddi.h |