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PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 funzione di callback (d3d12umddi.h)

BuildRaytracingAccelerationStructure esegue una struttura di accelerazione ray tracing basata sulla GPU.

Sintassi

PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Pfnd3d12ddiBuildRaytracingAccelerationStructure0054;

void Pfnd3d12ddiBuildRaytracingAccelerationStructure0054(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 *unnamedParam2
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

Handle per l'elenco di comandi.

unnamedParam2

inD3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Descrizione della struttura di accelerazione da compilare.

Valore restituito

Nessuno

Osservazioni

Può essere chiamato in elenchi di comandi grafici o di calcolo, ma non da bundle.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 10, versione 1809
intestazione d3d12umddi.h