enumerazione D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS (d3d12umddi.h)
Definisce i flag per la creazione dello shader.
Sintassi
typedef enum D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS {
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_NONE,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_ENABLE_SHADER_TRACING,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_DISABLE_OPTIMIZATION_0024
} ;
Costanti
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_NONE Nessun valore di flag per la creazione dello shader. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_ENABLE_SHADER_TRACING Lo shader è di traccia. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_DISABLE_OPTIMIZATION_0024 D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_DISABLE_OPTIMIZATION Lo shader viene compilato in modo rapido e meno ottimale. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |