enumerazione D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS (d3d12umddi.h)
L'enumerazione D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS è un valore OR bit per bit che definisce i flag di ottimizzazione di una risorsa.
Sintassi
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS {
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE = 0x1,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS = 0x2,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY = 0x4,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC = 0x8
} ;
Costanti
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE Valore: 0x0 Non è stata specificata alcuna opzione. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE Valore: 0x1 Eseguire ottimizzazioni delle risorse shader. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS Valore: 0x2 Eseguire ottimizzazioni di visualizzazione di accesso non ordinate. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY Valore: 0x4 Eseguire ottimizzazioni dell'heap primarie. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC Valore: 0x8 Eseguire ottimizzazioni deterministiche. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12umddi.h |