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enumerazione D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION (d3d12umddi.h)

L'enumerazione D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION descrive le opzioni di supporto della precisione minima del driver per gli shader.

Sintassi

typedef enum D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION {
  D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
  D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;

Costanti

 
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_NONE
Valore: 0x0
Il driver supporta solo la precisione completa a 32 bit per tutte le fasi dello shader.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT
Valore: 0x1
Il driver supporta la precisione a 10 bit.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
Valore: 0x2
Il driver supporta la precisione a 16 bit.

Commenti

Le informazioni restituite indicano solo che l'hardware grafico può eseguire operazioni HLSL con una precisione inferiore rispetto alla precisione float standard a 32 bit, ma non garantisce che l'hardware grafico venga effettivamente eseguito con una precisione inferiore.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084