enumerazione D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 (d3d12umddi.h)
L'enumerazione D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 specifica i flag per le barriere della risorsa trama.
Sintassi
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;
Costanti
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE Valore: 0x0 Nessun flag specificato. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD Valore: 0x1 Questo flag può essere usato solo quando LayoutBefore è D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED. In genere, questo flag viene usato per inizializzare i metadati di compressione come parte di una barriera che attiva una risorsa aliasata. Il membro Subresource deve indicare tutte le sottoresource . Senza questo flag, è necessario cancellare, copiare o eliminare una risorsa completa prima dell'uso. |
Commenti
Per informazioni generali, vedere Barriere avanzate .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Intestazione | d3d12umddi.h |