enumerazione D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT (d3d12umddi.h)
Un valore D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT specifica un layout di trama.
Sintassi
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT {
D3D12DDI_TL_UNDEFINED,
D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR,
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE,
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE,
D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0
} ;
Costanti
D3D12DDI_TL_UNDEFINED Il layout della trama non è definito ed è probabilmente dipendente dall'adattatore. |
D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR Il layout della trama è principale della riga. |
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE Il layout della trama è un riquadro di 64 KB con swizzle non definito. |
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE Il layout della trama è un riquadro di 64 KB con swizzle standard. |
D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0 Il layout della trama è uno swizzle dipendente dal dispositivo. |
Commenti
Per altri dettagli su ogni layout, vedere D3D12_TEXTURE_LAYOUT.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |