enumerazione D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS (d3d12umddi.h)
Consente di specificare il tipo di accesso UAV (Unardered Access View) da eseguire all'interno del passaggio di rendering.
Sintassi
typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;
Costanti
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS Indica che il passaggio di rendering non consente l'accesso UAV. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ Indica che il passaggio di rendering consente l'accesso in lettura. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE Indica che il passaggio di rendering consente l'accesso in scrittura. |
Commenti
Le associazioni UAV tramite tabelle radice o descrittori radice vengono ereditate in Passaggi di rendering e vengono propagate al di fuori dei passaggi di rendering.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |