D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 struttura (d3d12umddi.h)
Contiene i dati delle opzioni di visualizzazione.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 {
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER ResourceBindingTier;
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER ConservativeRasterizationTier;
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER CrossNodeSharingTier;
BOOL VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
BOOL OutputMergerLogicOp;
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER ResourceHeapTier;
BOOL DepthBoundsTestSupported;
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
BOOL CopyQueueTimestampQueriesSupported;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS WriteBufferImmediateQueueFlags;
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER ViewInstancingTier;
BOOL BarycentricsSupported;
BOOL ReservedBufferPlacementSupported;
BOOL Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER RenderPassTier;
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER RaytracingTier;
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
BOOL PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
BOOL AdditionalShadingRatesSupported;
UINT ShadingRateImageTileSize;
BOOL BackgroundProcessingSupported;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062;
Members
ResourceBindingTier
Livello di associazione delle risorse.
ConservativeRasterizationTier
Livello di rasterizzazione conservativa.
TiledResourcesTier
Livello risorse riquadri.
CrossNodeSharingTier
Livello di condivisione tra nodi.
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
Indice di matrice VP e RT da qualsiasi rasterizzatore di alimentazione shader supportato senza emulazione GS.
OutputMergerLogicOp
Opzione per la logica di fusione di output.
ResourceHeapTier
Livello heap delle risorse.
DepthBoundsTestSupported
Test dei limiti di profondità supportati.
ProgrammableSamplePositionsTier
Livello posizioni di esempio programmabili.
CopyQueueTimestampQueriesSupported
Copiare le query timestamp della coda supportate.
WriteBufferImmediateQueueFlags
Contrassegni di coda immediata del buffer di scrittura.
ViewInstancingTier
Visualizzare il livello di instancing.
BarycentricsSupported
Barycentrics supportato.
ReservedBufferPlacementSupported
Posizionamento del buffer riservato supportato. Supporta solo 64 KB allineati a MSAA.
Deterministic64KBUndefinedSwizzle
Deterministico 64 KB non definito swizzle.
SRVOnlyTiledResourceTier3
Indica se l'hardware supporta trame di volume sparse solo SRV.
RenderPassTier
Il D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER supportato dall'hardware.
RaytracingTier
Il D3D12DDI_RAYTRACING_TIER supportato dall'hardware.
VariableShadingRateTier
Il D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER supportato dall'hardware.
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
Indica che la frequenza di ombreggiatura primitiva è supportata con l'indicizzazione del riquadro di visualizzazione.
AdditionalShadingRatesSupported
Indica che sono supportate tariffe di ombreggiatura aggiuntive.
ShadingRateImageTileSize
Dimensioni del riquadro immagine della frequenza di ombreggiatura.
BackgroundProcessingSupported
BOOL per indicare che il driver supporta l'elaborazione in background.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1903 |
Intestazione | d3d12umddi.h |