struttura D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)
La struttura D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 è il parametro di input per PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. Descrive il grafico di lavoro da inviare.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
union {
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 NodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS NodeGPUInput;
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS MultiNodeGPUInput;
};
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;
Members
Mode
Enumerazione D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 che specifica la modalità del grafico di lavoro e quale voce nell'unione utilizzare.
NodeCPUInput
Struttura D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 da utilizzare quando mode è D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108.
NodeGPUInput
Un D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS da usare quando la modalità è D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108.
MultiNodeCPUInput
Struttura D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 da usare quando mode è D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108.
MultiNodeGPUInput
Un D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS da usare quando mode è D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108.
Commenti
Per altre informazioni, vedere Grafici di lavoro.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 11 versione 24H2 (WDDM 3.2) |
Intestazione | d3d12umddi.h |