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struttura D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 (d3d12umddi.h)

La struttura D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 descrive un nodo shader in un grafico di lavoro.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 {
  LPCWSTR                            Shader;
  D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 PropertiesType;
  union {
    const D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pBroadcastingLaunchNodeProperties;
    const D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108   *pCoalescingLaunchNodeProperties;
    const D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108       *pThreadLaunchNodeProperties;
  };
} D3D12DDI_SHADER_NODE_0108;

Members

Shader

Nome dello shader per il nodo, dopo qualsiasi ridenominazione che potrebbe essere stata eseguita durante l'esportazione di shader in un oggetto di stato.

PropertiesType

Enumerazione D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 che specifica il tipo delle proprietà del nodo e quale membro dell'unione è valido.

pBroadcastingLaunchNodeProperties

Puntatore a una struttura D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 che descrive le proprietà di un nodo di avvio di trasmissione.

pCoalescingLaunchNodeProperties

Puntatore a una struttura D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 che descrive le proprietà di un nodo di avvio di unione.

pThreadLaunchNodeProperties

Puntatore a una struttura D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 che descrive le proprietà di un nodo di avvio del thread.

Commenti

Per altre informazioni, vedere Grafici di lavoro.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 11 versione 24H2 (WDDM 3.2)
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDI_NODE_0108