D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 struttura (d3d12umddi.h)
Specifica le funzionalità di layout della trama.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 {
UINT DeviceDependentLayoutCount;
UINT DeviceDependentSwizzleCount;
BOOL Supports64KStandardSwizzle;
BOOL SupportsRowMajorTexture;
BOOL IndexableSwizzlePatterns;
} D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026;
Members
DeviceDependentLayoutCount
Numero di layout dipendente dal dispositivo. Questo deve essere il numero di layout dipendenti dal dispositivo supportati dall'adattatore.
DeviceDependentSwizzleCount
Numero di dispositivi dipendenti da swizzle. Questo deve essere il numero di modelli swizzle dipendenti dal dispositivo supportati dall'adattatore.
Supports64KStandardSwizzle
Se il layout della trama supporta lo swizzle standard 64K.
SupportsRowMajorTexture
Se il layout della trama supporta la trama principale della riga.
IndexableSwizzlePatterns
Se il layout della trama può scegliere qualsiasi modello swizzle per una sottoresource.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |