D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 struttura (d3d12umddi.h)
Struttura usata per aggiungere oggetti secondari a un oggetto state tramite il callback PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 .
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Type;
UINT NumSubobjects;
const D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 *pSubobjects;
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 StateObjectToGrowFrom;
} D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072;
Members
Type
Un valore D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE che indica il tipo di pipeline GPU con cui deve essere usato l'oggetto state.
NumSubobjects
Numero di oggetti secondari in pSubobjects.
pSubobjects
Matrice di strutture D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 .
StateObjectToGrowFrom
Gestire l'oggetto state da cui crescere.
Commenti
Per altre informazioni, vedere la specifica DirectX RayTracing (DXR).
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 2004 |
Intestazione | d3d12umddi.h |