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D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 struttura (d3d12umddi.h)

Descrive lo stato di profondità pass-stencil di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 DepthBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 StencilBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    DepthEndingAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053;

Members

cpuDescriptor

Struttura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE che definisce le associazioni di buffer di profondità .

DepthBeginningAccess

Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 che specifica la modalità di accesso per la profondità, quando inizia un passaggio di rendering.

StencilBeginningAccess

Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 che specifica la modalità di accesso per lo stencil, quando inizia un passaggio di rendering.

DepthEndingAccess

Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 che specifica la modalità di accesso per la profondità, quando termina un passaggio di rendering.

StencilEndingAccess

Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 che specifica la modalità di accesso per lo stencil, quando termina un passaggio di rendering.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h