struttura D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 (d3d12umddi.h)
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 specifica i parametri del flusso di output per l'output da elaborare da PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 {
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 OutputStream[2];
D3D12DDI_RECT TargetRectangle;
} D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032;
Members
OutputStream[2]
Matrice di strutture D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 che descrivono le superfici di output per il comando del processo video. Se l'output stereo è abilitato, l'indice zero contiene l'output sinistro mentre l'indice 1 contiene l'input destro. Se l'output stereo non è abilitato, viene usato solo l'indice 0 per specificare l'output mentre l'indice 1 deve essere impostato su nullptr.
TargetRectangle
Struttura D3DDDI_RECT con il rettangolo di destinazione, ovvero l'area all'interno della superficie di destinazione in cui verrà disegnato l'output. Il rettangolo di destinazione viene assegnato in coordinate pixel, rispetto alla superficie di destinazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12umddi.h |