D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 struttura (d3d12umddi.h)
La struttura D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 contiene informazioni necessarie dalla funzione di callback pfnDeallocateCb del runtime per deallocare le risorse.
Sintassi
typedef struct D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 {
HANDLE hResource;
UINT NumAllocations;
const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Flags;
} D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022;
Members
hResource
[in] Handle della risorsa da deallocare.
NumAllocations
[in] Numero di allocazioni nella matrice HandleList da deallocare.
HandleList
[in] Puntatore a una matrice di handle da deallocare.
Flags
Enumerazione D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 che specifica i flag che il runtime deve usare durante l'esecuzione della deallocation.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |