D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 struttura (d3d12umddi.h)
Segnala un oggetto di sincronizzazione.
Sintassi
typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
[in] UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
};
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Members
[in] hContext
Specificare il contesto che deve segnalare gli oggetti.
[in] ObjectCount
Numero di oggetto da segnalare.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Handle per una matrice di oggetti di sincronizzazione da segnalare.
[in] Flags
Specificare il comportamento del segnale.
[in] BroadcastContextCount
Specifica il numero di contesto in cui trasmettere questo buffer di segnale.
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
Handle di una matrice di contesto da trasmettere a.
[in] FenceValue
Valore di recinzione da segnalare.
[in] CpuEventHandle
Gestione di un evento CPU da segnalare.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1903 |
Intestazione | d3d12umddi.h |