struttura D3DHAL_DP2DELETEQUERY (d3dhal.h)
Solo DirectX 9.0 e versioni successive.
Una o più strutture D3DHAL_DP2DELETEQUERY vengono analizzate dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 quando il membro bCommand della struttura D3DHAL_DP2COMMAND è impostato su D3DDP2OP_DELETEQUERY e vengono usati per rilasciare le risorse per le query.
Sintassi
typedef struct _D3DHAL_DP2DELETEQUERY {
DWORD dwQueryID;
} D3DHAL_DP2DELETEQUERY;
Members
dwQueryID
Identifica la query per cui il driver rilascia le risorse.
Commenti
Il runtime usa D3DHAL_DP2DELETEQUERY per identificare ogni query. Il callback D3dDrawPrimitives2 del driver deve elaborare le strutture wPrimitiveCount D3DHAL_DP2DELETEQUERY dal buffer dei comandi. Il valore di wPrimitiveCount viene specificato nella struttura D3DHAL_DP2COMMAND. Il driver analizza queste strutture e rilascia le risorse per le query rappresentate.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dhal.h (include D3dhal.h) |
Vedi anche
D3DDP2OP_DELETEQUERY