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struttura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 (d3dhal.h)

La struttura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 viene usata con il codice operativo D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 per eseguire il mapping di una parte di una superficie di destinazione di rendering e un buffer di profondità nel contesto corrente.

Sintassi

typedef struct _D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 {
  DWORD RTIndex;
  DWORD hRenderTarget;
} D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2;

Members

RTIndex

Specifica un indice nella destinazione di rendering.

hRenderTarget

Specifica un handle per la destinazione di rendering.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3dhal.h (include D3dhal.h)

Vedi anche

D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2

D3dDrawPrimitives2