struttura DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS (d3dkmddi.h)
Usato per aggiornare i flag di stato del contesto HW.
typedef struct _DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS {
union {
struct {
UINT Suspended : 1;
UINT InterruptOnSwitchCompletion : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS;
Suspended
Utilizzato per sospendere il contesto. In caso contrario, il contesto è eseguibile.
InterruptOnSwitchCompletion
Usato quando l'aggiornamento dello stato del contesto è effettivo nella GPU.
Reserved
Questo valore è riservato per l'uso del sistema.
Value
Utilizzato per operare sul resto dei valori.
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dkmddi.h |