D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE struttura (d3dkmthk.h)
Non usare la struttura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; è solo a scopo di test.
La struttura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE descrive uno snapshot di debug restituito in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape .
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE {
[out] ULONG Length;
BYTE Buffer[1];
} D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE;
Members
[out] Length
Lunghezza effettiva dello snapshot scritto nel membro Buffer .
[out] Buffer[1]
Buffer in cui inserire lo snapshot.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Vista |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |