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D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE struttura (d3dkmthk.h)

Non usare la struttura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; è solo a scopo di test.

La struttura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE descrive uno snapshot di debug restituito in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape .

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE {
  [out] ULONG Length;
        BYTE  Buffer[1];
} D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE;

Members

[out] Length

Lunghezza effettiva dello snapshot scritto nel membro Buffer .

[out] Buffer[1]

Buffer in cui inserire lo snapshot.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows Vista
Intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedi anche

D3DKMTEscape

D3DKMT_ESCAPE