struttura D3DKMT_DEVICERESET_STATE (d3dkmthk.h)
La struttura D3DKMT_DEVICERESET_STATE identifica lo stato di reimpostazione.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_DEVICERESET_STATE {
union {
struct {
UINT DesktopSwitched : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_DEVICERESET_STATE;
Members
DesktopSwitched
Valore UINT che specifica se il desktop in cui viene creato il processo chiamante passa dall'essere visibile all'invisibile. Ad esempio, quando viene visualizzata la schermata di sicurezza perché un utente ha premuto CTRL+ALT+CANC, il desktop su cui viene creato il processo chiamante diventa invisibile.
L'impostazione di questo membro equivale all'impostazione del primo bit del membro Value a 32 bit (0x00000001).
Reserved
Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero. L'impostazione di questo membro su zero equivale all'impostazione dei restanti 31 bit (0xFFFFFFFE) del membro Value a 32 bit su zeri.
Value
Valore a 32 bit che identifica lo stato di reimpostazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Vista |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |